“《英雄聯(lián)盟》在全球擁有許多粉絲。作為全球國(guó)際品牌,LV與《英雄聯(lián)盟》的合作并不會(huì)影響其品牌形象,而是能與粉絲互動(dòng)。”楊清山表明,在以往,知名品牌之間的合作和合作并不少見(jiàn)。國(guó)際品牌與電競(jìng)合作,這些是罕見(jiàn)的,是非常大膽的嘗試。
此外,不難看出LV希望利用與《英雄聯(lián)盟》的合作來(lái)推廣“品牌青春”。根據(jù)2019年春季版的全球名品行業(yè)監(jiān)測(cè)報(bào)告發(fā)布的貝恩和意大利名品協(xié)會(huì),在1980年代和1990年代出生的青春消費(fèi)者占全球名品買家的43%和28%,分別占總數(shù)的56%和23%名品消費(fèi)在大中華。從這一個(gè)角度來(lái)看,青春消費(fèi)群體的力量不應(yīng)當(dāng)被低估。
李維特咨詢公司的品牌營(yíng)銷專家陳偉表明,電子競(jìng)技真的是品牌走向青春的一種方式。電競(jìng)品牌植入的原則與電影、音樂(lè)等類似。殊不知,在電子競(jìng)技行業(yè),玩家有更多的觸及點(diǎn)。例如,許多玩家一周玩五六次電子競(jìng)技,一打電子競(jìng)技會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。











![[女神節(jié)]國(guó)際名品Pandora潘多拉](/wxpic/sssp/SP10291440.jpg)
